Цели побега и награды
Незер, алмаз, выживание по времени или дракон.
Награда за выбранную цель
Это альтернативные цели матча, а не список достижений, которые автоматически суммируются за один забег. Монеты начисляются за победу по выбранной цели. Охотники не получают монеты за победу.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Добраться до Незера | 100 монет |
| Добыть алмаз | 200 монет |
| Выжить заданное время | 70 монет за 30 минут пропорционально времени |
| Убить дракона Края | 1700 монет |
Выживание по таймеру
Хост выбирает от 5 до 180 минут, по умолчанию - 30. Обычный клик меняет время на минуту, Shift-клик - на 5 минут.
Награда равна округлённому значению «выбранные минуты / 30 × 70», минимум 1 монета. Например: 5 минут - 12 монет, 30 минут - 70, 60 минут - 140, 180 минут - 420. Это награда за успешное выполнение цели, а не почасовая оплата каждого участника.
Дракон
В обычной охоте смерть дракона в Крае этого матча завершает цель, если спидранер жив и находится онлайн. В командной гонке требуется определить, какой участник убил дракона: победа достаётся его команде. Если убийство в гонке не удалось отнести к участнику, матч отменяется.