[Динамическое] Подземелье «Восхождение»
Восхождение построено вокруг движения вверх и встречи с теми, кто занимает этот путь.
О подземелье
Восхождение построено вокруг движения вверх и встречи с теми, кто занимает этот путь. Несколько сильных противников делают продвижение похожим на серию рубежей. Локация подойдёт тем, кому нравится чувствовать пройденный маршрут, а не только ждать финальной арены.
Перед входом
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Формат | Данж с выбором уровня |
| Повторная награда за босса | 72 ч |
Сложности
| Сложность | Синхронизация уровня экипировки |
|---|---|
| Обычная | +5 |
| Сложная | +0 |
| Мифическая | -5 |
Цели прохождения
| Противник / цель |
|---|
| Нежить-повелитель зверей |
| Тень души |
| Чемпион деревни |
| Страж деревни |
В этой локации
| Название | Тип |
|---|---|
| Чемпион деревни | Босс |
| Нежить-крыса | Существо |
| Поджаренный житель | Босс |
| Забытый шахтёр | Существо |
| Оживлённый житель | Существо |
| Гниющая туша | Существо |
| Искажённый шахтёр | Существо |
| Тень души | Босс |
| Джеффри | Существо |
| Выбеленные кости | Существо |
| Нежить-житель | Существо |
| Нежить-повелитель зверей | Босс |
| Нежить-зверь | Существо |
| Воскрешённый зверь | Существо |
| Нежить-громила | Существо |
| Страж деревни | Босс |
| Бывший защитник | Существо |