Классы и развитие персонажа
Первый класс, ветви специализаций, навыки и способности.
Как устроен путь
Первый класс - Авантюрист. Затем выбирается одна из основных ветвей; каждая имеет собственную пару основных навыков, оружейные предпочтения, ресурс и способности. В каталоге классов перечислены все ветви, их предшественники и следующие специализации.
Открытие новой формы связано с навыками и испытанием у соответствующего инструктора. Эффективная ступень класса и требуемый уровень навыка - разные величины.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Авантюрист | Стартовая форма; порог навыков 1 |
| Основная ветвь | Порог навыков 10; диапазон развития 1-30 |
| Первая специализация | Порог навыков 30; ступень 31-60 |
| Вторая специализация | Порог навыков 60; ступень 61-90 |
| Финальная специализация | Порог навыков 90; ступень 91+ |
Выбирайте по стилю игры
Читайте не только активные приёмы, но и пассивный эффект: усиление урона может сопровождаться снижением защиты, скорости или лечения. Следующая ступень - это изменение роли, а не просто прибавка к характеристикам.
Навыки оружия и брони развиваются отдельно от выбора класса. Снаряжение должно соответствовать навыкам, а предпочтения класса влияют на выбор классовой добычи.
Способности в обычном мире
В мирах приключений классовое управление активно. За пределами этих локаций его можно включать для текущей сессии двойным нажатием F во время приседания. Описания конкретных приёмов находятся в карточках классов.