Первые шаги
Основные механикиЗасада люстры-мимика · мифическая
На время приёма становится неуязвимым. Защита спадает: цели снова получают урон.
Засада люстры-мимика · обычная
На время приёма становится неуязвимым. Защита спадает: цели снова получают урон.
Засада люстры-мимика · сложная
На время приёма становится неуязвимым. Защита спадает: цели снова получают урон.
Засада стола-мимика · мифическая
На время приёма становится неуязвимым. Защита спадает: цели снова получают урон.
Засада стола-мимика · обычная
На время приёма становится неуязвимым. Защита спадает: цели снова получают урон.
Засада стола-мимика · сложная
На время приёма становится неуязвимым. Защита спадает: цели снова получают урон.
Засада стула-мимика · мифическая
На время приёма становится неуязвимым. Защита спадает: цели снова получают урон.
Засада стула-мимика · обычная
На время приёма становится неуязвимым. Защита спадает: цели снова получают урон.
Засада стула-мимика · сложная
На время приёма становится неуязвимым. Защита спадает: цели снова получают урон.
Засада шкафа-мимика · мифическая
На время приёма становится неуязвимым. Защита спадает: цели снова получают урон.
Засада шкафа-мимика · обычная
На время приёма становится неуязвимым. Защита спадает: цели снова получают урон.
Засада шкафа-мимика · сложная
На время приёма становится неуязвимым. Защита спадает: цели снова получают урон.

Заснеженный часовой
Ботинки закрывают слот защиты ног. Это защитная ветвь классовой экипировки для персонажа, который принимает удары.
Засорение входа
Засорение входа · Оазис
Заставь их почувствовать боль
Заставь их почувствовать боль · Примис

Застенчивое забрало
Шлем защищает голову. Это защитная ветвь классовой экипировки для персонажа, который принимает удары.
Застрельщик
Двигается быстрее при натяжении лука или арбалета, но удары сильнее замедляют.
Застрял в колее
Застрял в колее · Оазис

Затаившийся
Подпрыгивает и при приземлении отбрасывает окружающих в радиусе 10 блоков. Живые цели получают замедление III на 3 секунды.

Затонувший колокол
Булава для сильного удара с высоты. Эффекты и чары определяют, насколько хорошо она подходит для повторных воздушных атак.
Затонувший корабль
Затонувший корабль · Примис
![Заточенная рука [Мифический]](/wiki/visuals/posters/11f85cbb4c607717d602.webp)
Заточенная рука [Мифический]
Острота 10: усиливает прямые удары, поэтому вещь полезна в затяжной схватке с одной целью.
![Заточенная рука [Обычный]](/wiki/visuals/posters/11f85cbb4c607717d602.webp)
Заточенная рука [Обычный]
Острота 5: усиливает прямые удары, поэтому вещь полезна в затяжной схватке с одной целью.
![Заточенная рука [Сложный]](/wiki/visuals/posters/11f85cbb4c607717d602.webp)
Заточенная рука [Сложный]
Острота 7: усиливает прямые удары, поэтому вещь полезна в затяжной схватке с одной целью.

Зафра
Разговор · Примис
Захват
Сдвигает цели в области приёма.
Зачарован!
Зачарован! · Примис

Зачарованная Простыня
Вызывает «Проекция» во время встречи. Длительность: 20 сек. Меняет свою позицию телепортацией.
Зачарованное яблоко
16 изумрудов

Зачарованные доспехи
Противник защищён от огня.