Перейти к содержимому

Челленджи: вызовы и бой против группы

/challenge: личные приглашения и открытые бои одного игрока против 1-8 соперников на обычных китах.

Создать вызов

Введите /challenge и выберите кит. Укажите личного соперника или открытый набор, число соперников от 1 до 8 и победную цель 1/3/5/10. Затем отправьте приглашение или опубликуйте вызов.

Личный вызов всегда проходит 1 на 1. Команда /challenge <ник> сразу выбирает адресата. Бой не начинается без согласия соперника.

Используются обычные предметы, здоровье и правила выбранного кита. В меню нет редактора условий, переключателей ограничений, пресетов с изменённым уроном или отдельной настройки времени раунда.

Принять или присоединиться

Сообщение в чате показывает кит, автора, число соперников и цель по победам. Кнопка открывает карточку вызова; нажмите «Принять вызов». Личное приглашение принимает только указанный игрок.

В открытом вызове автор играет один против команды присоединившихся игроков. После заполнения всех мест автор нажимает «Начать» в меню сбора или сообщении. Союзники не наносят друг другу урон. Во время боя используйте /giveup для сдачи.

/challenge list открывает список вызовов. /challenge cancel или /challenge leave закрывает ваш сбор либо выводит вас из чужого. Личное приглашение действует 60 секунд, открытое 120 секунд; новый вызов можно отправить раз в 30 секунд. Участник, ушедший в другую игру или вышедший с сервера, удаляется из сбора.

Наблюдение и результаты

После запуска доступна кнопка «Наблюдать»; действующие челленджи также видны через /challenge list → «Активные матчи». Работают обычные ограничения сервера на наблюдение. Для выхода используйте /unspectate.

Челленджи не меняют рейтинг и боевую статистику и не начисляют ликсеры обычных дуэлей. Они не заменяют квалификацию.

Матч проходит в отдельном экземпляре арены. В первом раунде каждая команда использует свой люк, а старт ждёт приземления всех участников. После этого проходы закрываются барьерами, движение и обычный урон от падения возвращаются.

Сохранена механика Standing Motion v45: в следующих раундах игроки плавно возвращаются к сохранённым наземным точкам, а не поднимаются снова на люки. При перемещении сохраняется стоячая поза; начало боя ждёт завершения возврата всех участников.

Читайте также