Города: войны, осада и захват территории
Подготовка к войне, очки победы, точки захвата, трофеи победителя и защитные периоды.
Объявление и подготовка
Воевать могут отдельные города и целые нации. Откройте /wars и выберите противника. У атакующей стороны должно быть не менее 5 000 монет в казне. Это требование к запасу денег, а не обещание бесплатного поражения.
Подтверждение защитника не требуется. После объявления даются 24 часа подготовки, затем начинается бой. Объявление доступно в любой день и час; присутствие защитника в сети для самого объявления не обязательно. Действующая военная защита не позволяет объявить войну защищённой стороне.
Подготовьте проходы, расходники, точки сбора и запас в казне. Война допускает потерю вещей при смерти. Урон по своим по умолчанию разрешён, а убийство союзника очков не даёт.
Как победить
Порог победы равен пяти очкам на каждого участника меньшей стороны, но не может быть меньше 100. После начала боя война продолжается не более 36 часов. Если порог не достигнут, результат определяется по набранным очкам; равный счёт означает ничью.
Текущий счёт, оставшееся время, условия сдачи и состояние противника смотрите в /wars. Планируйте защиту точек вместе с охотой на противников: одни убийства приносят меньше очков, чем успешный захват.
| Действие | Очки |
|---|---|
| Убийство противника | 1 |
| Успешный захват | 5 |
| Разрушение вражеской точки | 3 |
| Подрыв вражеской точки | 5 |
Рецепт и установка точки захвата
В верстаке разместите красную стеклянную панель по центру верхнего ряда, маяк по центру среднего и три железных блока в нижнем ряду. Остальные ячейки оставьте пустыми. Рецепт также доступен в меню войны.
У стороны одновременно может быть до трёх точек. Между установками проходит 10 минут. Допустимая высота установки от 30 до 127. Точка влияет на один чанк, в котором стоит; ставьте её там, где снятие защиты действительно поможет наступлению.
Удержание и защита
Захват занимает 10 минут. Вторгнитесь в захватываемую область и защищайте точку от противника. Защитники могут сломать или подорвать её, прервав наступление и получив очки.
Успешный захват снимает приват с чанка. Этот чанк не присоединяется победителю автоматически: после захвата он остаётся без прежней защиты. Не оставляйте важные вещи в захваченной зоне.
Для действий вторжения нужен хотя бы один защитник этого города в сети. После входа защитника действует минута ожидания. Противникам разрешены вход, подбор предметов и атака игроков; из строительных средств разрешены лестницы, лианы и строительные леса. Это не открывает свободное разрушение любых блоков и всех сундуков.
Цена поражения и сдача
Победитель получает 75% денег проигравшей стороны. Казна является частью риска войны, поэтому учитывайте не только стоимость потерянного снаряжения.
Защитник может сдаться на условиях назначенной дани; её предел составляет 75% его баланса. Для сдачи должна быть назначена дань. Если сдаётся атакующая сторона, она выплачивает защитнику 5 000 монет. Не путайте эту выплату с требованием иметь 5 000 для объявления.
Защита от новых войн
| Ситуация | Военная защита |
|---|---|
| После создания города или нации | 1 день |
| После сдачи в начавшейся войне | 4 дня |
| Сдача ещё до начала боя | 1 день, если уплаченная дань не меньше 1 000 |
| После завершения войны | 7 дней для обеих сторон |