
Осушенная Оболочка
Отбрасывает жертву от противника. Приём опасен возле обрыва; общая пауза после срабатывания - 10 секунд.

Отвергнутая масса
Попадание накладывает слепоту I на 3 секунды.

Откормленный Прыгун
Тянет цель к противнику.

Очарованный эльф
Противник защищён от огня.

Падший Садовник
Помогает основному противнику и создаёт дополнительную угрозу во время встречи.

Палубный матрос
Противник сопротивляется отбрасыванию.

Папа-зомби
Обстреливает игрока: опасность сохраняется даже на расстоянии.

Паучий конструкт
Накладывает отравление I на 3 секунды.

Паучок
Помогает основному противнику и создаёт дополнительную угрозу во время встречи.

Первичный Огонёк
Противник защищён от огня.

Первичный Огонёк Воды
Противник защищён от огня.

Первичный Огонёк Воздуха
Противник защищён от огня.

Первичный Огонёк Земли
Противник защищён от огня.

Первичный Огонёк Огня
Противник защищён от огня.

Перевозчик Руды
Тянет цель к противнику.

Перекроенная плоть
Противник не получает обычный урон от падения.

Переменчивый шахтёр
Сближается с игроком и опасен на расстоянии удара.

Переплетённые Останки
Вызывает помощников во время встречи. Длительность: 5 сек. Меняет свою позицию телепортацией.

Пернатая крыса-кошмар
Попадание накладывает слепоту I на 3 секунды.

Пернатая полевая крыса
Попадание накладывает слепоту I на 3 секунды.

Песчаный кромсатель
Стреляет огненными шарами.

Пещерный житель
Давит в ближнем бою; не позволяйте ему прижать вас к препятствию.

Пигмалион
Отбрасывает жертву от противника. Приём опасен возле обрыва; общая пауза после срабатывания - 10 секунд.

Пират
Притягивает окружающих к центру атаки.

Пиратский навигатор
Отбрасывает жертву от противника. Приём опасен возле обрыва; общая пауза после срабатывания - 10 секунд.

Пиро Скелетон
Поджигает цель при попадании.

Пламенный элементаль
Выпускает огненный луч в зафиксированную точку цели. После предупреждения смещайтесь с линии огня.

Пламя
Помогает основному противнику и создаёт дополнительную угрозу во время встречи.

Пленённый житель
Давит в ближнем бою; не позволяйте ему прижать вас к препятствию.

Побеждённый гладиатор
Противник получает Скорость II.