Руководства по режиму
Основные механики![[Тяжёлые] Осквернённые поножи](/wiki/visuals/posters/45e9ca9e8f2a5f4ef907.webp)
[Тяжёлые] Осквернённые поножи
Защита 2: даёт универсальное снижение входящего урона.
![[Тяжёлые] Поножи городской стражи](/wiki/visuals/posters/b700e358b8dd55e78e70.webp)
[Тяжёлые] Поножи городской стражи
Острота 5: добавляет атакующее усиление к защитной экипировке в элитных боях.
![[Тяжёлые] Поножи Колокола Нижнего мира](/wiki/visuals/posters/45e9ca9e8f2a5f4ef907.webp)
[Тяжёлые] Поножи Колокола Нижнего мира
Защита 6: даёт универсальное снижение входящего урона.
![[Тяжёлые] Поножи, кованые в Пустоте](/wiki/visuals/posters/45e9ca9e8f2a5f4ef907.webp)
[Тяжёлые] Поножи, кованые в Пустоте
Острота 4: добавляет атакующее усиление к защитной экипировке в элитных боях.
![[Тяжёлые] Рунические поножи](/wiki/visuals/posters/45e9ca9e8f2a5f4ef907.webp)
[Тяжёлые] Рунические поножи
Острота 6: добавляет атакующее усиление к защитной экипировке в элитных боях.
![[Тяжёлые] Рунические сапоги](/wiki/visuals/posters/338f07fbf3304bbb7312.webp)
[Тяжёлые] Рунические сапоги
Острота 6: добавляет атакующее усиление к защитной экипировке в элитных боях.
![[Тяжёлые] Сапоги городской стражи](/wiki/visuals/posters/62d7d1fbf6a0ba7b1182.webp)
[Тяжёлые] Сапоги городской стражи
Небесная кара 2: добавляет атакующее усиление против нежити в элитных боях.
![[Тяжёлые] Сапоги Колокола Нижнего мира](/wiki/visuals/posters/338f07fbf3304bbb7312.webp)
[Тяжёлые] Сапоги Колокола Нижнего мира
Защита 6: даёт универсальное снижение входящего урона.
![[Тяжёлые] Сапоги, кованые в Пустоте](/wiki/visuals/posters/338f07fbf3304bbb7312.webp)
[Тяжёлые] Сапоги, кованые в Пустоте
Острота 4: добавляет атакующее усиление к защитной экипировке в элитных боях.
[ур. 000-020] Примис
Примис знакомит с Паноптикумом через исследование, небольшие поручения и всё более серьёзные угрозы.
[ур. 000-020] Примис - Вторжение в Гладиус
Вторжение в Гладиус делает знакомый мир Примиса местом открытого столкновения.
[ур. 000-200] Испытание зачарования 01
Тёмное пламя превращает испытание в встречу с живой угрозой огня.
[ур. 000-200] Испытание зачарования 02
Энергичный кролик придаёт этой встрече обманчиво несерьёзный облик.
[ур. 000-200] Испытание зачарования 03
Ревнивый блок показывает, что опасность не обязана выглядеть живой.
[ур. 000-200] Испытание зачарования 04
Призыватель делает центральной темой встречи чужую силу и подкрепления.
[ур. 000-200] Испытание зачарования 05
Пронзатель задаёт испытанию агрессивный, прямой характер.
[ур. 000-200] Испытание зачарования 06
Разоритель превращает арену в место столкновения с грубой силой.
[ур. 000-200] Испытание зачарования 07
Каменный холод соединяет тяжёлую защиту и ледяную тему.
[ур. 000-200] Испытание зачарования 08
Огненный противник задаёт встрече жаркий и беспокойный тон.
[ур. 000-200] Испытание зачарования 09
Мастер стекла выделяется хрупким на вид, но опасным образом.
[ур. 000-200] Испытание зачарования 10
Хитрые кости делают нежить главным действующим лицом испытания.
[ур. 000-200] Испытание зачарования 11
Туман Пустоты создаёт ощущение боя с чуждой, неуловимой угрозой.
[ур. 000-200] Испытание зачарования 12
Безумный арканист превращает площадку в место опасного магического эксперимента.
[ур. 000-200] Испытание зачарования 13
Странник Бездны приносит с собой атмосферу далёкого и враждебного мира.
[ур. 000-200] Испытание зачарования 14
Полая душа делает испытание встречей с тем, что осталось после жизни.
[ур. 000-200] Испытание зачарования 15
Прыгающий культист соединяет ритуальную тему с беспокойным характером противника.
[ур. 000-200] Испытание зачарования 16
Сердце тени становится средоточием всей опасности этой арены.
[ур. 000-200] Испытание зачарования 17
Муха Пустоты придаёт встрече необычный, чужеродный облик.
[ур. 000-200] Испытание зачарования 18
Мрачный жнец делает арену местом личной встречи со смертью.
[ур. 000-200] Испытание зачарования 19
Фантом превращает испытание в столкновение с призрачной угрозой.