Руководства по режиму
Основные механики
Крошечный элитный металлолом
Материал для ремонта элитного снаряжения у ремонтника. Чем выше ступень лома, тем больше его ремонтная ценность. Сначала сравните требование ремонтника с запасом материалов.
Круги хаоса · мифическая
Толкает вниз цели в области приёма. Накладывает в области приёма эффект «Замедление 2». Длительность: 2.5 сек.
Круги хаоса · обычная
Толкает вниз цели в области приёма. Накладывает в области приёма эффект «Замедление 2». Длительность: 1 сек.
Круги хаоса · сложная
Толкает вниз цели в области приёма. Накладывает в области приёма эффект «Замедление 2». Длительность: 1.75 сек.
Круговой удар когтями Короля вампиров · обычная
Накладывает в области приёма эффект «Мгновенный урон 1». Длительность: 0.1 сек. Сдвигает цели в области приёма.
Круговой удар когтями Короля вампиров · сложная
Накладывает в области приёма эффект «Мгновенный урон 1». Длительность: 0.1 сек. Сдвигает цели в области приёма.

Круцио, Носитель проклятий
Накладывает иссушение I на 3 секунды.
Крушитель
Даёт урон и защиту вблизи, но замедляет движение.

Крылатый служитель
Помогает основному противнику и создаёт дополнительную угрозу во время встречи.

Крылья Королевы Ос
Прочность 5: снижает обычный износ, чтобы снаряжение дольше служило между ремонтами.

Крыса
Маленького противника трудно удерживать в поле зрения в тесном бою.

Крысиное мясо
Особый предмет Паноптикума. Его назначение связано с указанными эффектами, использованием или заданием.

Крышка котла
Шлем защищает голову. Это защитная ветвь классовой экипировки для персонажа, который принимает удары.

Крышка морковного ящика
Щит для защиты в ближнем бою. Помимо блокирования, обращайте внимание на его дополнительные эффекты и прочность.

Крюк для обрезков
Коса для соответствующего оружейного навыка. Боевые свойства определяются уровнем и чарами этой вещи.

Крюк Матроса
Острота 4: усиливает прямые удары, поэтому вещь полезна в затяжной схватке с одной целью.

Крюк охотника за сокровищами
Морская удача 3: улучшает обычную рыболовную добычу.
Крюк-кошка
Выстрелите стрелой в блок-мишень или вплотную к нему.

Крюк-стрела
Выстрелите стрелой в блок-мишень или вплотную к нему. После закрепления стрелы крюк тянет вас к точке зацепа; свободный путь важен. Новый зацеп заменяет прежний. После завершения даётся 3 секунды плавного падения.
Кто снайперит снайперов?
Кто снайперит снайперов? · Примис

Кубические поножи
Поножи дополняют защиту персонажа. Это защитная ветвь классовой экипировки для персонажа, который принимает удары.

Кубический колотун
Булава для сильного удара с высоты. Эффекты и чары определяют, насколько хорошо она подходит для повторных воздушных атак.

Кубический тесак
Боевой топор для ударов с выдержанной паузой. Его полезность зависит от навыка топоров и того, какие усиления работают против выбранной цели.

Кувалда
Острота 5: усиливает прямые удары, поэтому вещь полезна в затяжной схватке с одной целью.

Кузко
Противник сопротивляется отбрасыванию.

Куки-Кок
Накладывает в области приёма эффект «Замедление 2». Длительность: 1 сек.
Культ Занеруна
Культ Занеруна · Оазис

Культист Ктулху
Накладывает в области приёма эффект «Тьма 1». Длительность: 20 сек.

Культист Хоппера
Противник защищён от огня.
Купол перемещения
Переносит находящихся рядом игроков в другую точку арены. Переносит цели на границе области в другую точку арены.